Turnieranmeldung: testpunkte2

Hilfe: Turnieranmeldung

Öffentliche Anmeldung als Doppel für das aktuelle Plauschturnier. Wählen Sie Neues Team anmelden oder Ich habe bereits einen Account.

Status

  • Oben im gelben Kasten: Turnierstatus, Max. Anzahl Teams, Aktuell registrierte Teams (bestätigte Teams auf der Hauptliste), Teams auf Warteliste (Teams auf der Warteliste), Letzte Prüfung (Zeitpunkt des letzten Checks).

Felder

  • Teamname — Pflicht.
  • Spieler 1 / Spieler 2 — Vorname und Nachname sind Pflicht. Bei Spieler 1 sind E-Mail und Mobile/Telefon Pflicht. Bei Spieler 2 ist die E-Mail optional; eine Mobilnummer trägt nur Spieler 2 unter Mein Profil ein.
  • E-Mail Spieler 2 — optional. Ein bestätigtes Konto (z. B. früherer Turnierkontakt) darf verwendet werden, wenn diese Adresse in keinem anderen Team desselben Turniers spielt. Stimmen Vor- und Nachname nicht mit dem bestehenden Konto überein, gelten die gespeicherten Namen; Spieler 2 kann sie danach unter Mein Profil ändern.
  • Passwort — bei einer Neuanmeldung für Spieler 1 (Konto). Damit können Sie sich später anmelden.
  • Abbrechen — lädt die Anmeldeseite neu (Auswahl).
  • Spielansetzungen — optional nur für Spieler 1, wenn unter Website Einstellungen → Öffentliche Texte → Turnier angeboten. Spieler 2 stellt das später unter Mein Profil ein, sofern die jeweilige Option aktiv ist. WhatsApp geht nur mit bestätigter Mobilnummer (Code per WhatsApp-Vorlage code_senden).

Ablauf

  1. Formular ausfüllen und anmelden. Das Team wird noch nicht gespeichert.
  2. Bei einer neuen E-Mail kommt die Vorlage Plauschturnier - Anmeldung (Code senden) nur an Spieler 1, mit Code und Overlay. Der E-Mail-Code speichert das Team (Status Hauptliste intern email_bestaetigt, oder Warteliste). Im Overlay liegen Code-Feld, Code bestätigen und Code nochmals senden auf der Website nebeneinander, am Handy untereinander. Nach erfolgreichem E-Mail-Code ersetzen die grünen Infos Code bestätigt und Team ist angemeldet die gelben Buttons (am Handy untereinander); nach dem WhatsApp-Code grün Code bestätigt und Info via Whatsapp. Das Overlay schliesst nur über Schliessen (nicht bei einer Fehlermeldung). Ist die Frist abgelaufen, bleibt das Overlay; Code nochmals senden schickt einen neuen Code und setzt die Zeit neu, auch nach Ablauf. Schliessen schliesst das Overlay ohne Seitenneuladen. Sind beide nötigen Codes bestätigt, führt Schliessen zum Login. Ist nur die E-Mail bestätigt, bleibt die Teamanmeldung: nur die Mobilnummer ist noch änderbar. Ist nur die Mobilnummer bestätigt, bleibt sie fest, die übrigen Felder sind noch editierbar (das Team ist noch nicht angemeldet). Ohne Code innert der Frist (Website Einstellungen → Zeitliche Fristen → Plauschturnier, Standard 2 Minuten) bleibt nichts gespeichert, solange die E-Mail unbestätigt ist. War WhatsApp angekreuzt, kommt die WhatsApp-Vorlage code_senden; die Mobilnummer gilt danach als bestätigt. Bestehende, bereits bestätigte Konten sind ohne E-Mail-Code eingetragen, müssen WhatsApp aber ebenfalls per Code bestätigen. «Passwort vergessen» bestätigt nur die eigene Adresse, nicht das Team. Aktivmitglieder und Helfer behalten den Bestätigungslink in der Willkommensmail.
  3. Die Anzahl Plätze richtet sich nach bestätigten Teams. Teams, die noch auf die Bestätigung warten, belegen keinen Platz. Offene Wartelisten-Platzangebote belegen einen Platz, bis sie angenommen oder abgelaufen sind.
  4. Ist die bestätigte Anzahl am Maximum, kommt die Anmeldung auf die Warteliste (mit Warteposition). Beide Spieler mit E-Mail erhalten die Vorlage Plauschturnier - Auf der Warteliste. Wird ein Platz frei, erhalten Sie die Mail «Wartelistenplatz angeboten» mit Bestätigungslink — auch wenn die E-Mail noch nicht bestätigt war. Ohne Annahme innert der Frist unter Website Einstellungen → Zeitliche Fristen → Plauschturnier geht das Team an das Ende der Warteliste (Mail «Zurück auf Warteliste weil Email nicht bestätigt») und der Platz an das nächste Team.
  5. Haben Sie sich angemeldet, solange noch Platz war, den Code aber nicht bestätigt, und andere Teams füllen in der Zwischenzeit die Plätze: Nach dem Code steht Ihr Team auf der Warteliste und beide Spieler mit E-Mail erhalten Plauschturnier - Auf der Warteliste. Ohne Code innert der Frist wird kein Team gespeichert.
  6. Nach der Bestätigung verwaltet Spieler 1 Team und Spielpartner unter Mein Profil. Spieler 2 ändert dort nur das eigene Konto. Bis zum Turniertag kann Spieler 1 das Team abmelden.

Datum: Donnerstag 24. September 2026 · Start: 06:55

Anmeldungen sind bis 1 Stunde vor dem Turnier möglich, falls noch Plätze verfügbar sind.

Es gilt die Zeit, zu der die E-Mail-Adresse bestätigt worden ist.

Max. Anzahl Teams: 42
Aktuell registrierte Teams: 42
Teams auf Warteliste: 0
Letzte Prüfung: 25.09.2026 05:48

Das Turnier hat bereits begonnen.